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篇名: chapter.1 兩關
作者: niz 日期: 2014.12.16  天氣:  心情:

chapter.1 兩關

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就從困難開始吧!

人從無到有的過程.一切的開始皆由困難開始.不然就不會有動機及動力.

★1.困難關

對藝術的開始會先遇到第一個難關叫困難關.

困難關有三個關卡要挑戰...

一.什麼是藝術?

二.什麼是是標準?

三.什麼是是創造?

要談藝術.就不得不談情感.

如果不談情感.人是有感覺感受這件事.那也不須談藝術.藝術品.藝術活動等...

因為若一切無感.那裡對無感的人要談什麼呢?...

所有生物都有情感.小貓小狗有情感.人也有情感.

不同的是.人是唯一或有方法把情感做深化的物種...

情感始於感覺.從有感而發.到有話要說.到有戲要演.

有感而發.只是初步

到有話要說.就會整理

再到有戲要演.就會從構思.編排.修改.表現...等一切深化再深化動作.

而從由語言.動作.工具.物件...等各種方式產生的.就是九大藝術.

這些若能提出論點.傳播開來.感染他人.形成感動.產生共鳴圈.

共鳴成為傳奇.神話.故事.表演.或文化.

而這些要怎麼表達?怎麼解決?怎麼達成?

就是解決上面三個困難關卡開始!


★2.有趣關

上帝給人兩件禮物.

第一個禮物叫命運.人人收的到.差別在於有好有壞.人人跑不掉.

第二個禮物叫解決命運的能力.但這禮物不是人人收的到.

所以我們才要教育下一代.給他們這個第二禮物的機會.

而方式就是人類演進得來的方法論.

而在解決那些絆住你前進的困難關後.

隨著困難關背後.就是有趣關.

有趣關不是結束.是另一個階段開始!


想像這是個以不同看世界的角度開始.

就像打電動遊戲.

電動遊戲有的也只是這兩件事.困難及有趣.

你一路會遭遇困難.一路跌跌撞撞.繳盡腦汁及精力.只為破關前進.

前進的目的.是遇到更困難.更辛苦挑戰.是融合困難及有趣的矛盾行為.

但如果不是如此.你不會想玩下去.

有看過那個人.喜歡玩沒有任何困難的遊戲嗎?...

有意思吧.但為什麼呢...?

這就是人生的奧秘...

人無法忍受平庸乏味.無法忍受完全靜止不動...

人的DNA中藏有發展可能性的因子.從祖先一代傳一代下來...

這就是開始.而有人發現這秘密.並且享受它...

所以學藝術的人.雖然覺得藝術很抽象.覺得藝術很困惑.覺得不知如何前進.正確方向在那裏?

但不要灰心挫折.因為困難之後就是有趣.

那就是各類高手或頂尖大師們樂在其中的原因.

藝術攻頂之後的吸引力之處.在於克服.克服之後的享受.享之後的領導.那是個當王的快感.

但當王之前也是要一步一步往上爬的...


往上爬就是造梯子.造自己見識的梯子.

當你的高度達到一定程度之後.你就有不同視野.而更高視野帶你看更多.

不然你以為大師怎麼會看到的跟平常人員不一樣?

他們不是憑空而來.憑著想像說著那些虛無縹緲的話.他們是真實的看到了平常人看不到的東西.

因為凡人在地上走.而他們就身在雲端中.


但梯子只能自己造.這是一藝術往前進往上爬的另一件麻煩事.

別人梯子看來好看好用.不見得適合自己.

有的人造竹梯.那胖子就上不去.有的人造石梯.那瘦子也搬不動來用.

所以藝術有可以教也有不能教兩個詭異範圍.


有看過蓮花池嗎?...

蓮花很漂亮.很豐富.表現很多生命活力.

但我更愛下面那污泥.

沒有污泥.那來蓮花?

污泥是困難.經驗.養分.歷程.但它才能產生多彩有趣的蓮花!

(待續...)

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